ykmsのたんぶら

May 29 2012
meganekkodaily:

K-On - Manabe Nodoka.
She looks somewhat like Manami. The air around her is completely different, though.
I’m sure Nodoka is a hard worker with a strong sense of responsibility.

meganekkodaily:

K-On - Manabe Nodoka.

She looks somewhat like Manami. The air around her is completely different, though.

I’m sure Nodoka is a hard worker with a strong sense of responsibility.

(via goboh)

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女装入門系のサイト見てると「まずはオナ禁から始めよう」が多すぎてハードル高い

Twitter / ukibou

めいぼうじんさんの諸事情で1ヶ月以上オナ禁って女装のためだったの?

(via himmelkei)

女装するときにオナ禁を薦められる理由は

  • 肌の艶が悪くなり化粧のノリも落ちるから
  • 男性ホルモンが活発化して立ち居振る舞いが男性的になるから
  • あとに控える女装ニーでより強い快楽を得るため

などがあるとされますが何にせよ大相撲協会とは関係ありません。

(via maybowjing)

公式見解きた!

(via exposition)

公式見解ならreblogせんとな。

(via hkdmz)


諸事情とは
男性が女性の服装を身にまとう行為である。その前準備に必要な禁欲の影響で,まわし姿の恰幅の良い男性が組んず解れつする姿に欲情することもある。

(via plasticdreams)

よせ!

(via maybowjing)

(Source: hcm-rt, via goboh)

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彼女たちは節約家か、それとも浪費家なのか? ──某日、首都近郊の住宅地のマンションの一室に、それらしき20代、30代の専業主婦5人を集めて話を聞いてみた。
 彼女たちは近所のママ友。すでに2LDK~3LDKのマンションを買い、車を持ち、幼稚園以下の子供が1~2人。そろって夫の年収は約800万円という。
 あくせくとは無縁の立ち居振る舞い。皆、小さな子供がいるのに身なりに手を抜いていないのが驚きだ。メークもしっかりして、ちゃんと美容院に通っていると思しきヘアスタイル。かつてブームを呼んだ“エビちゃんOL”が、しっかりと高収入男をつかまえた、という雰囲気なのだ。

 月々の生活費は20万~30万円という余裕ある暮らしぶりで、皆「今、とても幸せ」と言う。が、何と全員が「毎月、赤字です。はみ出してます」。そこはボーナスで補填するが、貯蓄もゼロに近い。
「子育て中のモデルさんのブログとかを見て、かわいい子供用のグッズがあると、ついクリックして買っちゃいます」
「洋服はOL時代に比べて買わないけれど、大学時代からずっと通っている表参道の美容院まで、毎月髪を切りにいっています」
 日々何となく、何となくお金が出ていってしまうのだと誰もが言う。高級品は買わないからお金を使っている実感はないのだろうが、家計簿をつけていないため、「見える化」がされていないのだ。家計管理も夫任せか、もしくは誰もしていない。いわば、経理担当のいない会社である。
 FPの花輪陽子さんは、
「このレベルの年収の専業主婦家計が、一番破綻予備軍になりやすいんです」
 と言う。プチ高収入なので、家計簿をつけぬまま、“少しだけいいモノ”の浪費が知らぬ間に積み上がっていくのだ。

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okinny:

DQの「あぶないみずぎ」がこんなんだったら100本買う! 25枚 えろビクッ! - エッチでフェチな

okinny:

DQの「あぶないみずぎ」がこんなんだったら100本買う! 25枚 えろビクッ! - エッチでフェチな

(via goboh)

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 以前に聞かれたことがあるのですが。

 「同人ゲーム作りたいんですけど、何から始めたらいいですか~?最初はやっぱりC言語とかの勉強がいいですか~?」

 いかん!それはダメだ!初心者が一番挫折するパターンだ!

 ゲームを作りたいのであれば、今の時代、いきなり言語から作り始めなくてもいろんなツールがある。例えばシューティングビルダーとか、RPGツクールとかノベル作るNスクリプトとか、アクションゲームエディターとか。

 むしろ、ゲームを作るにはまず何を作りたいか。そしてそれにはどうするのが最短か?を考えるのがよいかと。

 もっとも、上の各種ツールを使っても、完成に至れるのは1割。後は大概素材作りの段階で挫折すると思います。そのぐらいゲームつくりというのは素材を作るだけで大変なのですが。

 ゲーム作りのポイントは結局本業でも同人でも同じで「まず一通り遊べるものを完成させる」のが最初の試練です。

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(Source: miyukityan, via goboh)

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(Source: ch15, via goboh)

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